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編故事理論 方法 技巧

作者:   發布時間:2016-05-05 22:40:57   瀏覽次數:4104

 

 第一部 作家和故事藝術

  第一章  故事問題

  #故事是生活的設備。

  1.寫作失敗的原因:

  a表達所謂非證明不可的觀念;

  b表達所謂情感;

  2.寫作成功的原因:

  a作者被一種打動觀眾的欲望所打動;

  3宗旨:加強你對這門手藝的掌握,將你從束縛中解放出來,使你得以表達你對生活的新穎獨特的看法。

  4故事衰落的原因:

  時代變成了道德與倫理上越來越玩世不恭,相對主義和主觀主義—一個價值觀混亂的時代;價值觀的腐蝕,帶來了與之相呼應的故事的腐蝕。

  5講故事的天才:

  a 天生的組織材料的能力;

  b 對生活(人物&世界)的新觀念;

  c 無限的愛;

  d 好的手藝—釋放潛意識;

  e 把手藝練成本能;

  第二章 結構圖譜

  #經典設計:圍繞一個主動主人公而構建的故事。這個主人公為了追求自己的欲望,經過一段連續的時間,在一個連貫而具有因果關系的虛構現實中與主要來自外界的對抗力量進行抗爭,知道以一個不可逆轉的變化而結束的閉合式結局。

  #原則:你只能寫你自己相信的東西。

  第二部 故事諸要素

  第三章 結構與背景

  【向陳詞濫調宣戰】

  #一切陳詞濫調的根源都可以追蹤到一種情況,而且這也是唯一的狀況:作者不了解他的故事的世界。

  #對你的故事的世界的了解和洞察是使故事新穎杰出的根本。

  【創作局限原理】

  #背景對故事得反諷:

  #局限至關重要:

  趨向一個好故事得第一步就是—創造出一個小小得,可知得世界。

  1.故事得世界必須小到使單個藝術家得頭腦可以包容他所創造出來得宇宙并對它了如指掌。就象上帝了解他所創造的世界一樣。

  2.偉大的作家無所不知。

  【調查研究】

  #記憶

  你也許以為你知道,但直到你能把它描述出來時,你才知道你確實知道。研究不是白日夢。探究你的過去,重溫往事,然后把它寫下來。在你的頭腦中,它事實記憶,一旦寫下來之后,它就變成足以應付工作的知識。

  #想象

  記憶可以給予我們整塊的生活,而想象則能提供碎片。這些“碎片”把我們引入想象世界,知道產生一種似曾相識之感。展開想象就是研究。

  #事實

  你的才華是殺不死的,當因為你的無知你可能會把它餓暈。因為無論你多么又才華,無知的人是寫不出東西來的。才華必須依靠事實和思想來激勵。

  隨著你在故事中不斷地種下新地想法,故事和人物便會自行生長。

  隨著故事不斷生長,新的問題便會被提出,要求進一步的研究。

  傳造和調查研究必須循環往復的進行。二者相互要求,以這樣或那樣的方式推動寫作,知道一個完善而生機勃勃的故事從萬般頭緒中脫穎而出。

  第四章 結構和類型

  【持之以恒的天賦】

  #早在你脫稿以前,你對自我地愛將會衰竭死亡,你對思想地愛也會染病而死。你會變得精疲力竭,厭倦于描寫你自己和你得思想。你也許完不成這段賽程,問自己:A你的主題是什么?B我最喜歡的類型是什么?!

  第五章 結構和人物

  #結構即是人物,人物即是結構;

  #人物不等于人物塑造;

  【人物塑造】

  #壓力是根本。人物真相只有當一個人在壓力下作出選擇時才能得到揭示—壓力越大,揭示越深,該選擇便越真實地表述了人物地本性。

  #看:在其對欲望的追求中時采取這樣的行動還是那樣的行動。他作出什么樣的選擇,他便是什么樣的人。

  【人物揭示】

  #原則:

  a 看似如此并非如此(反襯或對比);

  b 主要人物的內心決不能和他們的表面一摸一樣。

  #當人物塑造和人物真相完全吻合時,當內心生活和外在表現像一塊水泥一樣同為一物時,這個角色便成了一張重復出現的,可以預見的行為清單。這并不是說這樣一個人物不可信—膚淺和單調的人的確存在—但是他們很乏味。

  【結構和人物的功能】

  #結構和人物相互連鎖:

  a 結構來自于人物在壓力下所作出的選擇和他們采取的行動。

  b 人物在壓力下選擇如何行動可以揭示并改變人物真相。

  #改變一個,便改變了另一個:

  a 改變事件設計,也就改變了人物。

  b 改變人物深層性格,就必須重新發明結構來表達人物被改變了的本性。

  #度——關鍵!

  #人物的相對復雜性必須與類型相適應。

  #人物驅動的故事==同義反復==所有的故事都是“人物驅動的”!

  【高潮和人物】

  #用于設計故事的壓倒一切的努力中,又有75%是集中創造最后一幕的高潮。

  #故事的終極事件便是作者的終極任務!

  第六章 結構和意義

  【審美情感】

  #生活中-體驗變得有意義需要通過事后地反思。

  藝術中-體驗在其發生的那一瞬間馬上就會有意義。

  For,沒有經過藝術加工的生活本身使你陷入迷惑和混亂。但是審美情感能將你所知道的和你所感覺到的和諧地融為一體,使你地認識得到升華,并肯定你在現實中的位置。

  #當一個想法外面包裹著情感負荷時,它會變得更加強烈,更加深刻,更加難忘!

  #故事的勝利表現在:理性+非理性!

  【前提】

  #兩個概念貫穿始終:前提&主控思想;

  #如果……將發生什么?(神奇的假使)

  #前提:激發作家創作的欲望的想法。

  【作為修辭的結構】

  #故事講述的對真理的創造性論證:

  故事的事件結構是一種手段:

  你首先通過它來表達你的思想,然后再證明你的思想……而且決不用任何解釋性的語言。

  -藝術家:不僅要表達思想,還要證明思想;

  -觀眾:不僅需要理解,還需要相信;

  【意義和創作過程】

  #自我認識:故事高潮反映出你內心的自我。如果你的故事來自于你內心最好的源泉,你看到故事中反映出來的東西時常常會感到吃驚。

  #你的故事應該時刻讓你感到吃驚!

  #是故事告訴你它的意義,而不是你將意義強加到故事之中。

  不是從觀點中獲得動作,而是從動作中引出觀點。

  【思想和對立思想】

  #故事進展:將故事在故事的正面和負面價值之間動態移動的過程。

  【說教傾向】

  #說教根源于一種天真的激情,認為小說就像手術刀一樣可以用來切除社會的毒瘤。

  #所有經典作品給我們的并不是解決辦法,而是清醒的認識;并不是答案,而是富有詩意的坦誠;它們對人類世世代代為做為一個人而必須解決的問題作出了不容忽視的揭示。

  【意義和社會】

  #藝術家之所以能對權威構成威脅,是因為他們揭露了謊言并激發了思變的激情;——思想可以被控制和操縱,當情感卻是法子內心而且不可預料的——威脅并不是來自思想,而是來自情感;

  #柏拉圖:講故事的人是危險人物;

  #沒有一個故事是單純的;

  #盡管一個藝術家在私人生活中也許會對人撒謊,甚至自欺,但當他創作時,他卻會說真話。

  第三部 故事設計原理

  第七章 故事材質

  #語言,僅僅是故事表述地一種媒介,且只是媒介之一!

  【主人公】

  #要件:(A--G)

  H必須具有“移情”作用;“同情”則可有可無;

  A:(具有意志力)如果一個主人公沒有任何需求,不能作出任何決定,而且其行為也不能產生任何層次的變化,那么,這個故事便不能成其為故事.不一定非得是一個巨人般的意志對抗絕對不可避免的勢力的斗爭;意志的質量和數量同等重要;意志力必須足以在沖突中支撐其欲望,并最后采取行動來創造出意義重大而且不可逆轉的變化;sometime,主人公意志的真正力量也許會隱藏在一個別動的人物塑造(表象)之后:布蘭奇;

  (B--G)

  H(必須具有“移情”作用;“同情”則可有可無):同情——可愛;

  移情——“像我”——人物的某些東西

  能夠撥動觀眾的心弦;在那一認同的瞬間,觀眾突然本能地希望主人公得到他所欲求地一切——“這個人物很像我。

  因此我希望他得到他想得到的一切,因為如果我是他,在那種情況下,我也想得到同樣的東西;

  【觀眾紐帶】

  #移情是絕對的,同情是可有可無的!

  #觀眾只認同深層任務性格,即通過壓力之下而揭示出的天性。

  #偉大作家筆下最不能同情的人物也能被賦予移情作用。

  【鴻溝】

  #當客觀必然與人物的或然性感覺發生矛盾時,虛構的現實中會突然裂開一道鴻溝;這一鴻溝便是主觀和客觀領域的撞擊點,時預期和結果之間的差異,時人物在采取行動之前心目中的世界和他在行動中發現的真理之間的差別。

  【關于風險】

  #故事不是生活的比喻;故事是有意義的生活的比喻;

  何謂有意義:置身于永恒的風險中!

  #必須要有令人(自己)信服的答案的問題:

  a 風險是什么:

  b 如果主人公得不到他要的東西,他將失去什么;;

  c 最壞的情況是什么;

  【進展過程中的鴻溝】

  #鴻溝——故事的溫床,熬煮故事情節的大鍋)一邊是主觀相信的世界,另一邊是客觀的現實——期望和結果之間的鴻溝,這還不只是因果關系的問題!

  【故事的材質和能量】

  #鴻溝:一個人采取行動時期發生的事情和實際發生的事情之間裂開的鴻溝,是期望和結果之間或然性和必然性之間的斷層——材質/能量源!

  第八章 激勵事件

  #五部分:激勵事件,進展糾葛,危機,高潮,結局;

  #激勵事件:故事講述的第一個重大事件,是一切后續情節的主要導因。

  【故事的世界】

  #細節問題列表:

  A 人物靠啥謀生?

  B 我的世界的政治?

  C 儀式?

  D 價值觀?

  E 類型&類型組合?

  F 人物履歷?

  G 幕后故事?

  H 人物設置?

  【作者資格】

  #可信性:一個內部統一連貫的世界,其規模,深度和細節都能前后一致;

  #可信性與現實性毫無關系——一個以決不可能存在的世界為背景的故事,可能是絕對可信的;

  #如何可信:

  a 講述細節——給觀眾少量精選的細節,觀眾的想象自然會補充其余部分,以完成一個可信的整體;

  b 真是可信的情感;

  【激勵事件】

  #要件:

  a 必須徹底打破主人公生活中各種力量的平衡;必須時動態的,充分發展了的事件;

  b 主人公必須對激勵事件作出反應;

  b 伏筆+分曉——主人公所導致;

  【故事脊椎】

  #定義:主人公為恢復生活的平衡所表現出的深層欲望和所進行的不懈努力;

  【求索】

  #要義:一個事件打破一個人物生活的平衡,使之變好或變壞,在他心中激發起一個自覺和/或不自覺的欲望,他意欲恢復平衡。于是這一事件就把他送上了一條追尋欲望對象的求索之路,以路上他必須與各種(內心的,個人的,外界的)對抗力量相抗衡;

  #向主人公要一個誠實的答案:他想要什么?!

  【激勵事件的質量】

  #功能:

  a 徹底打破主人公生活的平衡;

  b 激起主人公恢復平衡的欲望;

  c 令其求索他認為能夠恢復平衡的欲望對象;

  d 復雜主人公-激活不自覺的欲望,與自覺的需要發生矛盾;

  e 將主人公送上滿足欲望的求索之路;

  f 在觀眾頭腦中投射出那一戲劇重大問題;

  g 投射出“必備場景”的影像;

  第九章 幕設計

  #進展糾葛:為人物的生活制造磨難——但人物面對越來越強大的對抗力量時,產生越來越多的沖突,創造處一系列事件,這些事件依次發生,經過了一個個無法回歸的點;

  【沖突法則】

  #現實的精華就是匱乏(空虛),一種普遍而永恒的欠缺;

  #生活就是沖突,沖突就是生活的本質;

  #那些相信只要掌握了游戲規則,生活便會容易的作家,(不明白)當毒化人心的夢魘終于被清除,當無家可歸者都能安居樂業,當世界完全采用太陽能時,我們每個人的煩惱還會是那樣的深重而且鋪天蓋地;

  第十章 場景設計

  【轉折點】

  #效果:

  a 驚奇——當期望與結果之間又鴻溝裂開時,它會令觀眾大吃一驚;世界的反應無論人物還是觀眾都不曾預料到;這一震驚的瞬間立時引發出好奇心,觀眾想知道“為什么?”

  b 見識

  c 增強好奇心

  d 作者必須滿足他所跳起的這種好奇心;必須讓自己的故事從每一個價值產生了變化的轉折點向著一個新的方向,以便創造出還要來臨的轉折點;

  #講故事的人把我們引入期望之中,讓我們以為自己一切都明白,然后撕裂現實,制造出驚奇和好奇,他我們一次又一次地往故事的前面部分送;在每一次回溯的旅行中,我們都能獲得越來越深入的認識,深刻地理解人物及其世界地本質—這是對隱藏在電影影像之下地不可言傳的真理的一種頓悟—然后他將故事引向一個新的方向,引向一系列不斷升級的頓悟時刻;

  #講故事就是許諾——如果你注意聽我講,我就給你驚奇,接下來便是發現生活的喜悅,在你從未想象過的層面和方向探知生活的喜怒哀樂;

  【伏筆/.分析】

  #伏筆——將知識一層一層鋪墊好;

  分曉——將鋪設的知識傳達給觀眾,以閉合鴻溝;

  #故事不同于生活,你可以隨時回頭對故事進行修補;你可以埋下一個看似荒謬的伏筆,并使它變得合乎清理;推理時第二位的,屬于后創作范疇;想象時高于其他一切的第一位的先決條件——你必須自愿地去想象任何瘋狂地念頭……所謂邏輯,只不過是一種兒戲!

  #……也許,從你想象的故事中,你意識到,你終于表達出了你不愿承認的對你親生兄弟的真實感覺……

  【情感轉變】

  #轉折點不僅傳達見解,它們還能創造出情感的動力——前提要求:

  【選擇的性質】

  #善惡或是非之間的選擇根本不是什么選擇!

  #真正的選擇是兩難之擇:不可調和的兩善取其一&兩惡取其輕;

  #三角設計:

  a 一個只包括對立的兩方的故事講不下去的,人物A和人物B之間的簡單沖突是不可能講得令人滿意的;

  b 為了構建和創建真正的選擇,我們必須勾勒出一個包括三方的框架,就像在生活中一樣,有意義的決定都是涉及三方的;

  c 三方設計帶來了結局;

  第十二章 布局謀篇

  【統一性和多樣性】

  #統一性:激勵事件和故事高潮之間有一把因果關系之鎖;激勵事件是故事最深刻的導因,因此其最終結果,也就是故事高潮,應該是不可避免的;把它們固定在一起的膠合劑便是故事脊椎,即主人公想要恢復生活平衡的深層欲望;

  【節奏和速度】

  #在一個講得好的故事中,場景與序列的進展能夠加快進度;當我們奔向幕高潮時,我們利用節奏和速度漸次縮短場景,使其中的活動變得越來越輕快有力;……in fact,具有重大逆轉的場景一般都很漫長-徐緩而進展;“高潮”并不指短促的爆發;它是指深刻的變化;這樣的場景不可能一掠而過,所以我們把它們展開,讓它們呼吸,讓觀眾屏住呼吸,思討下一步將會發生什么;

  第十三章 危機 高潮 結局

  【危機】——決定

  #主人公的求索之路引導他通過進展糾葛,直到他采取了能實現欲望的幾乎所有行動,只剩一個;他發現現在自己已經到達了故事主線的終點;他的下一個行動將是他的最后行動;沒有明天,沒有第二次機會;

  #危VS機——危:千鈞一發的時刻一個錯誤的決定將會使我們永遠失去想要的東西;……機:正確的選擇會使我們如愿以償;

  #危機:真正兩難的境地;在不可調和的兩善或者兩惡之輕的選擇;或同時面臨兩種情況的選擇;它將主人公置于生活中最大的壓力之下;

  #這一兩難之境擺在主人公面前,當他與他生活中最強大,最集中的對抗力量進行面對面的斗爭時,他必須作出一個決定,要么采取此一行動,要么采取彼一行動,為贏得自己的欲望對象做出最后的努力;

  #主人公在此如何選擇可以使我們對他的深層性格——其人性的終極表現——又一個最深刻的認識;

  #揭示了故事中最重要的價值;

  #在危機時刻,主人公的意志力得到了最嚴峻的考驗——作出決定要比采取行動困難得多;

  【高潮中的危機】

  #危機的設計:

  a 危機決定必須是一個有意而為的靜態時刻;

  b 必備場景-no放置在畫外,no一閃而過;

  c 講述末尾發生在同一景點中一段連續的時間內;

  d 如果危機發生在一處而高潮在此之后發生在另一處,那么我們必須把它剪接在一起,是他們在電影時空中融合為一體;

  【高潮】

  #意生情!!!!!!!!!!!!!

  #高潮一旦呼之欲出,故事便已進入了一種從尾到頭而不是從頭到尾的意義重大的改寫狀態;生活的流動是從原因到結果,但創造力的流動則常常是從結果到原因——所有的場景都必須比照這一高潮確立其存在的理由;

  #區別藝術家和業余者:從一開始就已經承諾,SO,我們要給予觀眾我們所許諾的體驗,但并不是以他們所期待的方式;

  四部 作家在工作

  第十四章 對抗的原理

  #故事設計中最重要而又最不被理解的定理:對抗原理——主人公及其故事的智慧魅力和情感魅力取決于對抗力量對他們的影響,應與之相當;

  #人性從根本上是保守的,提問:

  a 什么東西將會使一個主人公變成一

  個得到充分發展與展現的,多層面

  的并且具有高度移情的人物?

  b 什么東西將會把一個沒有生命力

  的劇本激活;

  答案:故事的負面;

  #與主人公對立的對抗力量越強大,越復雜,人物和故事必定會展現得越充

  分;……“對抗力量”并不一定指一個具體得方面人物或壞蛋,在適當得

  類型中,大壞蛋,如終結者,也可能是令人賞心悅目的人物;

  所謂“對抗力量”是指對抗人物意志和欲望的各種欲望的總和;

  【將故事和人物帶到線索的終點】

  #如果天才,手藝和知識等其他一切因素完全相等時,一部作品偉與否卻決于作者對負面的處理;


 







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